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  <title>641-AzPainterについて色々語るブログ</title>
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  <description>AzPainterとは動作が軽くて無料のお絵描きソフトです。
同じ作者の線画専用フリーソフト、AzDrawingについても少々語るかも。</description>
  <lastBuildDate>Wed, 13 Jan 2010 16:48:07 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>新年明けましておめでとうございます～一月の目標～</title>
    <description>
    <![CDATA[もうだいぶ明けきってからの挨拶だけども<br />
おめでとうございます。<br />
<br />
いやー、<br />
だーらだーら過ごしてたら際限なく経っちゃうもんだなー時間って。<br />
これ以上だらけるのもなんなんで<br />
一月中にブログでやりたい事を前もって予告して<br />
セルフ尻たたきでもやってみっかな。<br />
<br />
1.azpainterでサイハテ模様を簡単に描く方法<br />
サイハテ模様ってのは丸が何重かに重なってる<a href="//641.blog.shinobi.jp/File/ea9cc550.png" target="_blank">こんなかんじの</a>模様。<br />
画像でまとめてpixivに上げてからブログで補足する形になる予定。<br />
<br />
2.1px細線ツールとドット絵についての考察<br />
<br />
3.テクスチャについてアレコレ<br />
<br />
寒くて腰が重くなってるので全部クリアできるかどうかはわからんが<br />
とりあえずやってみんべ。<br />
あと、メガテン無事クリアできたんでそっちのレポも書きたいなー。]]>
    </description>
    <category>雑談</category>
    <link>http://641.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%AB%87/%E6%96%B0%E5%B9%B4%E6%98%8E%E3%81%91%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%8A%E3%82%81%E3%81%A7%E3%81%A8%E3%81%86%E3%81%94%E3%81%96%E3%81%84%E3%81%BE%E3%81%99%EF%BD%9E%E4%B8%80%E6%9C%88%E3%81%AE%E7%9B%AE%E6%A8%99%EF%BD%9E</link>
    <pubDate>Wed, 13 Jan 2010 16:48:07 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>背景描くのに便利そうな消失円</title>
    <description>
    <![CDATA[先日ネット見てて知ったけど、消失点ならぬ消失円という技法があるらしい。<br />
■<a href="http://books.google.com/books?id=pCM3jNElQvAC&pg=PT125&lpg=PT125&ots=6mXccXNSAi&dq=%E2%80%9D%E6%B6%88%E5%A4%B1%E5%86%86%E2%80%9D&as_brr=3&hl=ja" target="_blank">キャラクターをつくろう! CG彩色テクニック 7 著者: 安倍吉俊 - Google ブックス</a><br />
透視図法で正確に背景描こうとしたら、演出として見映えがいい角度に<br />
なってくれない時に使うと、融通利いて良さそう。<br />
<br />
気になるものリンク<br />
■<a href="http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/091117/n0911171.html" target="_blank">Vector： クリックキャプチャー - 新着ソフトレビュー</a><br />
キャプチャ画像を何枚も撮るの意外とめんどくさいんだよなー。<br />
これはいいかも。あとで試す。<br />
<br />
■<a href="http://journal.mycom.co.jp/news/2009/11/16/043/index.html" target="_blank">ぺんてる、普通紙に書いてデジタル保存できる「airpenDraw」発売 | クリエイティブ | マイコミジャーナル</a><br />
■<a href="http://labaq.com/archives/51297096.html" target="_blank">らばQ:手描きとパソコンの見事な融合…イラストにも仕事にも適した最強ツール「ぺんてる airpen:Draw」</a><br />
これ、ペンがボールペンだけじゃなくて、<br />
Gペンとか丸ペンとかのつけペンでできればもっと凄いんだが無理かな…。]]>
    </description>
    <category>絵の話</category>
    <link>http://641.blog.shinobi.jp/%E7%B5%B5%E3%81%AE%E8%A9%B1/%E8%83%8C%E6%99%AF%E6%8F%8F%E3%81%8F%E3%81%AE%E3%81%AB%E4%BE%BF%E5%88%A9%E3%81%9D%E3%81%86%E3%81%AA%E6%B6%88%E5%A4%B1%E5%86%86</link>
    <pubDate>Sun, 22 Nov 2009 10:03:24 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>新・縁取りフィルタで鎖を描く実験</title>
    <description>
    <![CDATA[AzPainter2 ver2.07ベータ版からついた<br />
新・縁取りフィルタが便利かもしれない。<br />
今までの縁取りとの大きな違いは、この二点。<br />
1.アンチエイリアスのかかった絵を縁取りすると<br />
　縁取りも自動でアンチエイリアスがかかる<br />
2.元画像を切り抜く処理ができる<br />
<br />
この特性を利用して、描くのがめんどくさい鎖を手軽に描けないか実験してみた。<br />
<br />
<br />
【手順】<br />
1.まず始めに、二枚のレイヤを作る　便宜上レイヤA、レイヤBとする<br />
　アンチエイリアスありのペンツールを使い、<br />
　レイヤAに角の丸い長四角（鎖のパーツ）を並べる<br />
<img src="//641.blog.shinobi.jp/Img/1258199681/" border="0" alt="" /><br />
2.レイヤBに棒を並べる　※これは鎖の一部を横から見た図<br />
<img src="//641.blog.shinobi.jp/Img/1258199694/" border="0" alt="" /><br />
レイヤを重ねると棒と四角が交互に並ぶように描く<br />
<img src="//641.blog.shinobi.jp/Img/1258199703/" border="0" alt="" /><br />
3.レイヤA、レイヤBの上に一枚ずつレイヤを増やして、<br />
　レイヤAを判定元に指定して縁取りをかけたレイヤと<br />
　レイヤBを判定元に指定して縁取りをかけたレイヤを作る<br />
　*縁取りをかけるときは元画像を切り抜くにチェック<br />
<img src="//641.blog.shinobi.jp/Img/1258199728/" border="0" alt="" /><br />
4.このままでは鎖の線画の調整がややこしいので、<br />
　Aを縁取りしたレイヤを、Bの上に移動<br />
　するとこんなふうに余計な重なりが出来てしまうので<br />
<img src="//641.blog.shinobi.jp/Img/1258199744/" border="0" alt="" /><br />
5.不透明部分を透明にで余計な部分をカット<br />
<a href="//641.blog.shinobi.jp/File/kusari6.png" target="_blank"><img src="//641.blog.shinobi.jp/Img/1258199769/" border="0" alt="" /></a><br />
その後二枚の縁取りレイヤを結合して、線画の色や濃度を調整したりする<br />
<br />
<br />
ただ、普通の鎖ならこれでいけるんだけど、<br />
鎖にひねりを入れたり、交差させたりすると、<br />
その部分がうまく鎖っぽくならないという問題が。<br />
下の絵では交差している所だけ手作業で描き足したけど、<br />
描き足す所を微妙に間違えてるｗ<br />
うーんややこしい…。<br />
<img src="//641.blog.shinobi.jp/Img/1258199787/" border="0" alt="" />]]>
    </description>
    <category>AzPainter</category>
    <link>http://641.blog.shinobi.jp/azpainter/%E6%96%B0%E3%83%BB%E7%B8%81%E5%8F%96%E3%82%8A%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%AB%E3%82%BF%E3%81%A7%E9%8E%96%E3%82%92%E6%8F%8F%E3%81%8F%E5%AE%9F%E9%A8%93</link>
    <pubDate>Sat, 14 Nov 2009 12:04:29 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>ソコソコ絵が描けるようになった後の話</title>
    <description>
    <![CDATA[■<a href="http://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-1341.html" target="_blank">日記的何か：島国大和のド畜生</a><br />
上手い絵の描き方って話に深く頷く。<br />
絵を描くのも覚えゲーと似たようなモンで、<br />
RPG一本やりこむのと同じくらいの労力で<br />
結構ソコソコの物が描けるようになると思う。<br />
今はネットで絵の描き方の講座もたくさんあるし。<br />
でも、そうやって覚えた絵のコツは、みんなやってる定石なので<br />
フックが足りない絵になるんじゃないかなあ。<br />
個性が無いと悩みだすのも大体このタイミング。<br />
自分で描いてても刺激が足りなくて面白くないもん。<br />
そこから一歩踏み出すにはどうしたらいいのか。<br />
重要なのは、みんなが知ってるけどまだ誰もやってない、またはやる人が少ない表現を探す事かもしれない。<br />
<br />
■<a href="http://portal.nifty.com/2009/11/12/b/" target="_blank">@nifty：デイリーポータルZ：絵が苦手でもイラストを描く方法</a><br />
ここのライター（尾張さん）の似顔絵で具体的に説明すると、<br />
デイリーのイラストレーターさんは概ね、メガネ・ヒゲ・髪型という特徴を強調して似せている。<br />
けれど、実は尾張さんは口が岸辺シローに似ていて特徴的だったりする。<br />
なので、その辺を描けばこの中で一味違う絵になる気がする。<br />
ただ、青年誌系のリアルな絵柄のイラストが集まる所なら<br />
その特徴を突いてくる人も多そうなので、目立たない。<br />
どんな絵を好む人がたくさんいる場所なのかの見極めも重要なんだと思う。<br />
ただ、自分の絵は全て必ずウケるという脳内前提で見極めしてると苦痛になるけど。]]>
    </description>
    <category>絵の話</category>
    <link>http://641.blog.shinobi.jp/%E7%B5%B5%E3%81%AE%E8%A9%B1/%E3%82%BD%E3%82%B3%E3%82%BD%E3%82%B3%E7%B5%B5%E3%81%8C%E6%8F%8F%E3%81%91%E3%82%8B%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%81%A3%E3%81%9F%E5%BE%8C%E3%81%AE%E8%A9%B1</link>
    <pubDate>Thu, 12 Nov 2009 12:56:19 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">641.blog.shinobi.jp://entry/32</guid>
  </item>
    <item>
    <title>3Dむずかしい</title>
    <description>
    <![CDATA[MMDとかの3D作品に影響されて、数ヶ月前からちまちま<br />
3Dに挑戦してるんだけども<br />
<img src="//641.blog.shinobi.jp/Img/1257530768/" border="0" alt="" /><br />
この辺まではなんとか作れるけど、その先がなんともかんとも。<br />
具体的に言うと顔が難しい！<br />
いつも顔を作る所になったらつまずいて、そこから先に進めないんだよなー。<br />
七葉にあるようなかわいいモデルってどうやったら作れるんだ？<br />
試行錯誤してたら魔境に吸い込まれるぁぁ…。<br />
]]>
    </description>
    <category>絵の話</category>
    <link>http://641.blog.shinobi.jp/%E7%B5%B5%E3%81%AE%E8%A9%B1/3d%E3%82%80%E3%81%9A%E3%81%8B%E3%81%97%E3%81%84</link>
    <pubDate>Fri, 06 Nov 2009 18:16:22 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>おすすめのAzPainter2初心者さん向け動画</title>
    <description>
    <![CDATA[<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm6800924" target="_blank">バタ子さん</a>や<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm8212476" target="_blank">テト</a>等、AzPainterを使った描いてみた動画で<br />
おなじみのうp主さんの新作動画が来た！<br />
長い！<br />
でもわかりやすい！<br />
<iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm8711163" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711163">【ニコニコ動画】今日からはじめるAzPainter2訓練所</a></iframe><br />
10分過ぎたくらいの色についての説明がすごくためになります。<br />
<br />
…azpの描いてみた動画、いつか自分も作ってみたいなあ。<br />
ずっと前に最低なパンツ動画を作ったっきりだから、作り方サッパリ忘れてるけど。<br /><a href="http://641.blog.shinobi.jp/%E5%8B%95%E7%94%BB/%E3%81%8A%E3%81%99%E3%81%99%E3%82%81%E3%81%AEazpainter2%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E3%81%95%E3%82%93%E5%90%91%E3%81%91%E5%8B%95%E7%94%BB" target="_blank">今すぐ見る</a>]]>
    </description>
    <category>動画</category>
    <link>http://641.blog.shinobi.jp/%E5%8B%95%E7%94%BB/%E3%81%8A%E3%81%99%E3%81%99%E3%82%81%E3%81%AEazpainter2%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E3%81%95%E3%82%93%E5%90%91%E3%81%91%E5%8B%95%E7%94%BB</link>
    <pubDate>Thu, 05 Nov 2009 19:03:38 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">641.blog.shinobi.jp://entry/30</guid>
  </item>
    <item>
    <title>【真・女神転生SJ】フォルトゥナさんあります</title>
    <description>
    <![CDATA[■<a href="http://watatori.blog122.fc2.com/blog-entry-230.html" target="_blank">渡辺鳥かご ベンチウォーマー</a><br />
<br />
このブログのSJネタがあるあるすぎて困る。<br />
いるんだよなあ、うちのデモニカにも。<br />
ついつい育てすぎたフォルトゥナさんが。<br />
このままだと枠が詰まって埒が開かない。<br />
しょうがないので、御供養代わりにパスを晒して<br />
踏ん切りをつけることにします…。<br />
<br />
女神フォルトゥナ　Lv:28　￥8705<br />
マハガル/メディラマ/回復ブースタ<br />
疾風ブースタ/ガルーラ/チャクラウォーク<br />
<blockquote>パスワード<br />
にかてたもすてZまちいかNひUに<br />
UCUせそんRGBすのれてえGや</blockquote><br />
<img src="//641.blog.shinobi.jp/Img/1257196210/" border="0" alt="" /><br />
なんだかんだ言って美人な奴はつい贔屓しちゃうんだよな～。]]>
    </description>
    <category>ゲーム</category>
    <link>http://641.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E3%80%90%E7%9C%9F%E3%83%BB%E5%A5%B3%E7%A5%9E%E8%BB%A2%E7%94%9Fsj%E3%80%91%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%AB%E3%83%88%E3%82%A5%E3%83%8A%E3%81%95%E3%82%93%E3%81%82%E3%82%8A%E3%81%BE%E3%81%99</link>
    <pubDate>Mon, 02 Nov 2009 21:20:02 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>AｚPainter2で拡大・縮小した線画を塗り潰しやすくする小技</title>
    <description>
    <![CDATA[線画を描いていると、一部だけ拡大・縮小したり角度を変えたりすることがよくある。<br />
そういう線画を塗り潰し判定元機能を使い<br />
別レイヤーで塗りつぶそうとしたら、<br />
<a href="//641.blog.shinobi.jp/File/hosi2.png" target="_blank"><img src="//641.blog.shinobi.jp/Img/1257081741/" border="0" alt="" /></a><br />
こんなんなって、すみまで上手く塗れなかったりすることもよくある。<br />
<br />
このアンチエイリアス掛かりすぎ状態にちょっとした解決法を見つけたのでメモ。<br /><a href="http://641.blog.shinobi.jp/azpainter/a%EF%BD%9Apainter2%E3%81%A7%E6%8B%A1%E5%A4%A7%E3%83%BB%E7%B8%AE%E5%B0%8F%E3%81%97%E3%81%9F%E7%B7%9A%E7%94%BB%E3%82%92%E5%A1%97%E3%82%8A%E6%BD%B0%E3%81%97%E3%82%84%E3%81%99%E3%81%8F%E3%81%99%E3%82%8B%E5%B0%8F%E6%8A%80" target="_blank">つづきを読む</a>]]>
    </description>
    <category>AzPainter</category>
    <link>http://641.blog.shinobi.jp/azpainter/a%EF%BD%9Apainter2%E3%81%A7%E6%8B%A1%E5%A4%A7%E3%83%BB%E7%B8%AE%E5%B0%8F%E3%81%97%E3%81%9F%E7%B7%9A%E7%94%BB%E3%82%92%E5%A1%97%E3%82%8A%E6%BD%B0%E3%81%97%E3%82%84%E3%81%99%E3%81%8F%E3%81%99%E3%82%8B%E5%B0%8F%E6%8A%80</link>
    <pubDate>Sun, 01 Nov 2009 13:46:33 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>openCanvasの公式イラスト講座どこいったんじゃあああ</title>
    <description>
    <![CDATA[久しぶりにopenCanvasのコミュニティサイトに行ってみたら見当たらない。<br />
…え、もしかして消えた？<br />
openCanvas自体は少ししか使ったことないけど（購入後PC壊れて星になった）<br />
あの講座はめっさ重宝してたのにー！<br />
インターネットアーカイブでログ探してみたけど<br />
肝心の解説画像が見えない罠＼(^o^)／<br />
<br />
そらソフトのバージョン上がって機能解説の内容が古くなってたかもしんないけど、<br />
絵を描く上でのコツとかは変わらないんだし残しといてほしかった。<br />
実は僕が見つけられなかっただけで、わかりにくい位置にリンクがあって、本当はちゃんと残してあるとかいうオチだといいんだが…。]]>
    </description>
    <category>絵の話</category>
    <link>http://641.blog.shinobi.jp/%E7%B5%B5%E3%81%AE%E8%A9%B1/opencanvas%E3%81%AE%E5%85%AC%E5%BC%8F%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%88%E8%AC%9B%E5%BA%A7%E3%81%A9%E3%81%93%E3%81%84%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%82%93%E3%81%98%E3%82%83%E3%81%82%E3%81%82%E3%81%82</link>
    <pubDate>Sat, 31 Oct 2009 19:46:19 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">641.blog.shinobi.jp://entry/27</guid>
  </item>
    <item>
    <title>真・女神転生ストレンジジャーニー絶好調のろのろプレイ中！</title>
    <description>
    <![CDATA[いやー、周囲のプレイ日記なんかを見渡すと、もうクリアした人がたくさんいるみたいですが。<br />
僕は一向に進んでません！一向に！<br />
プレイ時間50時間余裕で超えてるけど、まだ中盤はいりたてって所。（セクターD）<br />
<strong>いやいやいや、言っとくけどコレは、面白くないから進んでないわけじゃないんよ！</strong><br />
<br />
<br /><a href="http://641.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E7%9C%9F%E3%83%BB%E5%A5%B3%E7%A5%9E%E8%BB%A2%E7%94%9F%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%8B%E3%83%BC%E7%B5%B6%E5%A5%BD%E8%AA%BF%E3%81%AE%E3%82%8D%E3%81%AE%E3%82%8D%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E4%B8%AD%EF%BC%81" target="_blank">つづきを読む</a>]]>
    </description>
    <category>ゲーム</category>
    <link>http://641.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E7%9C%9F%E3%83%BB%E5%A5%B3%E7%A5%9E%E8%BB%A2%E7%94%9F%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%8B%E3%83%BC%E7%B5%B6%E5%A5%BD%E8%AA%BF%E3%81%AE%E3%82%8D%E3%81%AE%E3%82%8D%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E4%B8%AD%EF%BC%81</link>
    <pubDate>Fri, 30 Oct 2009 10:28:34 GMT</pubDate>
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  </item>

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